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miércoles, 28 de septiembre de 2011

Modelos de la concurrencia 27 - Sep- 2011


La mayoría de los sistemas operativos utilizan una técnica de gestión del procesador denominada multiprogramación, o una variante de ésta llamada tiempo compartido. Los primeros sistemas operativos gestionaban el procesador mediante otra técnica llamada monoprogramación (utilizada en los monitores de batch de flujo único). En este apartado comentaremos el por qué se evolucionó de la monoprogramación a la multiprogramación. Antes de entrar en esta discusión vamos a ver cómo se realizan las operaciones de entrada/salida (E/S), es decir, las operaciones que permiten la comunicación con los dispositivos de E/S.
Realización de las operaciones de E/S
Para facilitar el uso de los dispositivos, éstos se dividen en dos componentes. La primera es la componente eléctrica, a la cual se le llama controlador del dispositivo. La segunda es la componente mecánica, y es a lo que se llama propiamente dispositivo. Esta división permite un diseño más modular del dispositivo, además de simplificar su uso, ya que la CPU casi siempre trabaja con el controlador (más fácil de usar), que hace de interfaz entre la CPU y el dispositivo.
El controlador contiene una serie de registros llamados puertos de entrada/salida. Estos registros son accesibles (pueden ser leídos y modificados) mediante la ejecución de instrucciones máquina. Las operaciones de E/S se realizan a través de la carga y lectura de estos registros. Casi todo controlador dispone de los siguientes registros:
*Registro de estado. Indica la situación actual del dispositivo. Un bit del registro, al que llamaremos bit de ocupación, indica si el dispositivo está ocupado (el bit tendrá el valor uno) realizando una operación de E/S o si está desocupado (el bit tendrá el valor cero), y, por tanto, preparado para recibir una orden.
*Registro de órdenes. En este registro se escribe la operación de E/S que se desea que realice el dispositivo. Por ejemplo, en una cinta un código de 00 puede indicar rebobinar la cinta, 01 leer de la cinta, 10 escribir en la cinta, etc. El controlador se encarga de traducir estas órdenes en órdenes comprensibles para el dispositivo.
Buffer. Un buffer es un almacén de información. El buffer del controlador se utiliza para guardar temporalmente los datos implicados en una operación de E/S. Por ejemplo, si se quiere escribir en una impresora, se carga la información a escribir desde memoria principal al buffer. Posteriormente, el controlador mandará dicha información desde el buffer a la impresora.
Pasemos ahora a introducir el concepto de monoprogramación. En un sistema de monoprogramación todos los recursos del ordenador -CPU, memoria, discos, impresoras, etc- se dedican a la ejecución de un único programa. Este modo de trabajar lleva a una baja utilización de los recursos del ordenador como se justifica a continuación. Cuando el programa en ejecución realiza una operación de E/S se introduce la orden precisa en el registro de órdenes. El controlador responde a esto traduciendo esas órdenes al dispositivo, y poniendo a uno el bit de ocupación para indicar que el dispositivo está ocupado realizando una operación de E/S. Cuando termine la operación, el controlador pone a cero este bit para indicar que la operación concluyó, y el dispositivo está desocupado. Para saber cuándo termina la E/S, el programa, después de mandar la orden, tiene que ejecutar un ciclo del siguiente estilo:

Leer el registro de estado
     Mientras (el bit de ocupación esté a uno)
           Leer el registro de estado
                                                  Fin Mientras
Figura 6.1 Utilización de los recursos con monoprogramación

Obsérvese que esta forma de realizar las operaciones de E/S nos lleva a una situación en la que en un momento dado se tiene que, o bien la CPU está ejecutando instrucciones de un programa que no son de E/S, y los dispositivos de E/S están ociosos, o bien un único dispositivo de E/S está trabajando, mientras la CPU está en un ciclo comprobando si ha finalizado la operación. Esto se ilustra en la figura 6.1, donde los rectángulos rellenos a trazas representan el ciclo de comprobación. Para dar una medida de la infrautilización de los recursos que conlleva esta forma de realizar las E/S, piénsese que en el tiempo en que una impresora imprime una línea, la CPU, en lugar de ejecutar el ciclo de comprobación que aparece líneas más arriba, podría ejecutar millones de instrucciones de otro programa. A esta forma de realizar la E/S de los sistemas de monoprogramación se le llama E/S controlada por programa.



Para paliar la baja utilización de los recursos se desarrolló la multiprogramación. La multiprogramación se apoya en varios elementos del hardware: la interrupción, el DMA y el canal. En un sistema multiprogramado la memoria principal alberga a más de un programa de usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un programa, cuando el programa en ejecución (es decir, el que ocupa la CPU) realiza una operación de E/S, emite ciertas órdenes al controlador (al igual que en los sistemas monoprogramados); pero en lugar de esperar a que termine la operación de E/S comprobando el bit de ocupación, se pasa a ejecutar otro programa. Si este nuevo programa realiza, a su vez, otra operación de E/S, se mandan las órdenes oportunas al controlador, y pasa a ejecutarse otro programa. Esto permite que varios dispositivos trabajen simultáneamente, además, en la CPU no se tienen que ejecutar ciclos de comprobación del estado de los dispositivos.
Esto se ilustra en la figura 6.2, en ella P1, P2 y P3 representan programas que residen en la memoria principal. Los rectángulos representan si el recurso está siendo utilizado, salvo para P1, P2 y P3 que representan si el programa ocupa la CPU. Al principio se está ejecutando P1, cuando inicia una operación de E/S con la impresora se cede la CPU a P2. P2 se ejecuta hasta que comienza una operación con el scanner, entonces se cede la CPU a P3, éste se ejecuta hasta que utiliza la impresora, momento en el cual se reanuda P1. Obsérvese que en este ejemplo la CPU siempre está activa. No obstante, podría suceder que todos los programas que residen en la memoria inicien una operación de E/S y en un momento dado todos estén esperando la finalización de su operación, esto conllevaría la no utilización de la CPU hasta que acabe la operación de E/S de cualquiera de los programas.


Figura 6.2 Utilización de los recursos con multiprogramación

Cuando un dispositivo acaba una operación de E/S debe de poder comunicárselo al programa que espera su finalización, para que así, el programa pueda proseguir su ejecución. Para indicar el fin de la operación el controlador manda una interrupción a la CPU. Una interrupción no es más que una señal eléctrica que provoca que el contador del programa y la PSW del programa en ejecución se salven en un lugar seguro de memoria, para, a continuación, cargar el contador de programa con una dirección fija de memoria donde reside un programa del sistema operativo que gestiona la interrupción. Este programa ejecutará cierto código para indicar al programa que esperaba la finalización de la operación de E/S que ésta ya terminó. Una vez que este programa del sistema operativo acaba su trabajo ejecuta una instrucción de retorno de interrupción, la cual restaura el contador de programa y la PSW del programa interrumpido, prosiguiéndose así su ejecución sin que éste sea consciente de que ha sido interrumpido. A esta forma de realizar la E/S se le llama E/S controlada por interrupción.
Analicemos ahora el DMA y el canal. Cuando un dispositivo realiza una operación de E/S, por ejemplo, una lectura de una cinta, la información leída pasa al buffer del controlador. Después, el programa que inició la lectura ejecuta ciertas instrucciones para copiar esta información desde el buffer hacia la memoria principal. La copia se realiza mediante un ciclo, copiando en cada iteración del ciclo un byte o una palabra desde el buffer del controlador a la memoria principal. En un controlador que disponga de DMA (acrónimo de Direct Memory Access, acceso directo a memoria) la copia del buffer a memoria la realiza el propio controlador; para ello, el programa ha de indicarle al controlador la dirección de memoria de inicio de la copia y el número de bytes a copiar, esto lo hace en el momento de darle la orden de E/S, metiendo esta información en algunos registros del controlador. Pasemos ahora a ver lo que es un canal, un canal es un pequeño procesador de E/S (es decir, un ordenador que sólo entiende instrucciones de E/S), su utilidad es proporcionar DMA a varios dispositivos, resultando más económico que tener un controlador DMA por dispositivo.
Después de la aparición de la multiprogramación surgieron los ordenadores de acceso múltiple o multiusuario. En ellos cada usuario dispone de un terminal, es decir, un teclado y una pantalla conectados al ordenador. Los usuarios ejecutan programas interactivos. Un programa interactivo es aquel que se comunica con el usuario por medio de un terminal, el usuario le suministra información al programa mediante el teclado, y recibe información del programa a través de la pantalla. Los programas de los usuarios comparten los recursos (CPU, memoria, discos, impresoras, etc) del ordenador. Estos sistemas hacen uso de una variante de la multiprogramación llamada tiempo compartido

Multiprocesador

Multiprocesamiento o multiproceso es tradicionalmente conocido como el uso de múltiples procesos concurrentes en un sistema en lugar de un único proceso en un instante determinado. Como la multitarea que permite a múltiples procesos compartir una única CPU, múltiples CPUs pueden ser utilizados para ejecutar múltiples hilos dentro de un único proceso.

El multiproceso para tareas generales es, a menudo, bastante difícil de conseguir debido a que puede haber varios programas manejando datos internos (conocido como estado o contexto) a la vez. Los programas típicamente se escriben asumiendo que sus datos son incorruptibles. Sin embargo, si otra copia del programa se ejecuta en otro procesador, las dos copias pueden interferir entre sí intentando ambas leer o escribir su estado al mismo tiempo. Para evitar este problema se usa una variedad de técnicas de programación incluyendo semáforos y otras comprobaciones y bloqueos que permiten a una sola copia del programa cambiar de forma exclusiva ciertos valores.

Las computadoras que tienen mas de un CPU son llamadas multiproceso. Un sistema operativo multiproceso coordina las operaciones de la computadoras multiprocesadoras. Ya que cada CPU en una computadora de multiproceso puede estar ejecutando una instrucci ón, el otro procesador queda liberado para procesar otras instrucciones simultáneamente. Al usar una computadora con capacidades de multiproceso incrementamos su velocidad de respuesta y procesos. Casi todas las computadoras que tienen capacidad de mu ltiproceso ofrecen una gran ventaja. 

Los primeros Sistemas Operativos Multiproceso realizaban lo que se conoce como: Multiproceso asimétrico: Una CPU principal retiene el control global de la computadora, así como el de los otros procesadores. Esto fue un primer paso hacia el multiproceso pero no fue la dirección ideal a seguir ya que la CPU principal podía conv ertirse en un cuello de botella. Multiproceso simétrico: En un sistema multiproceso simétrico, no existe una CPU controladora única. La barrera a vencer al implementar el multiproceso simétrico es que los SO tienen que ser rediseñados o diseñados desde el principio para trabajar en u n ambiente multiproceso. Las extensiones de Unix, que soportan multiproceso asimétrico ya están disponibles y las extensiones simétricas se están haciendo disponibles. Windows NT de Microsoft soporta multiproceso simétrico.

 
Multicomputadora con base de en Buses:

Es un esquema sin memoria compartida [25, Tanenbaum].
Cada cpu tiene una conexión directa con su propia memoria local.
Un problema importante es la forma en que las cpu se comuniquen entre sí.
El tráfico es solo entre una cpu y otra; el volumen de tráfico será varios órdenes de magnitud menor que si se utilizara la red de interconexión para el tráfico cpu - memoria.
Topológicamente es un esquema similar al del multiprocesador basado en un bus.
Consiste generalmente en una colección de estaciones de trabajo en una LAN (red de área local) (ver Figura 7.5 [25, Tanenbaum]). 


Multicomputadoras con Conmutador:

Cada cpu tiene acceso directo y exclusivo a su propia memoria particular [25, Tanenbaum].
Existen diversas topologías, las más comunes son la retícula y el hipercubo.
Las principales características de las retículas son:
  • Son fáciles de comprender.
  • Se basan en las tarjetas de circuitos impresos.
  • Se adecúan a problemas con una naturaleza bidimensional inherente (teoría de gráficas, visión artificial, etc.) (ver Figura 7.6 [25, Tanenbaum]). 

Las principales características del hipercubo son:
  • Es un cubo “n” - dimensional.
  • En un hipercubo de dimensión 4:
    • Se puede considerar como dos cubos ordinarios, cada uno de ellos con 8 vértices y 12 aristas.
    • Cada vértice es un cubo.
    • Cada arista es una conexión entre 2 cpu.
    • Se conectan los vértices correspondientes de cada uno de los cubos.
  • En un hipercubo de dimensión 5:
    • Se deberían añadir dos cubos conectados entre sí y conectar las aristas correspondientes en las dos mitades, y así sucesivamente.
  • En un hipercubo de “n” dimensiones:
    • Cada cpu tiene “n” conexiones con otras cpu.
    • La complejidad del cableado aumenta en proporción logarítmica con el tamaño.
    • Solo se conectan los procesadores vecinos más cercanos:
      • Muchos mensajes deben realizar varios saltos antes de llegar a su destino.
      • La trayectoria más grande crece en forma logarítmica con el tamaño:
        • En la retícula crece como la raíz cuadrada del número de cpu.
    • Con la tecnología actual ya se pueden producir hipercubos de 16.384 cpu (ver Figura 7.7 [25, Tanenbaum]).


martes, 27 de septiembre de 2011

Ejemplos de Concurrencia y Sincronizacion

Concurrencia
1.- El hecho de reservar un asiento en una avión mediante un sistema basado en aplicaciones web, cuando decenas de personas en el mundo pueden reservarlo también, nos da una idea de lo importante y crucial que es el control de concurrencia en un sistema de base de datos a mediana o gran escala.
2.- En una Base de Datos bancaria podría ocurrir que se paguen dos cheques en forma simultánea sobre una cuenta que no tiene saldo suficiente para cubrirlos en su totalidad, esto es posible evitarlo si se tiene un control de concurrencia.

Sincronizacion
1.- Cinco filósofos se sientan alrededor de una mesa y pasan su vida cenando y pensando. Cada filósofo tiene un plato de fideos y un tenedor a la izquierda de su plato. Para comer los fideos son necesarios dos tenedores y cada filósofo sólo puede tomar los que están a su izquierda y derecha. Si cualquier filósofo coge un tenedor y el otro está ocupado, se quedará esperando, con el tenedor en la mano, hasta que pueda coger el otro tenedor, para luego empezar a comer.
Si dos filósofos adyacentes intentan tomar el mismo tenedor a una vez, se produce una condición de carrera: ambos compiten por tomar el mismo tenedor, y uno de ellos se queda sin comer.
Si todos los filósofos cogen el tenedor que está a su derecha al mismo tiempo, entonces todos se quedarán esperando eternamente, porque alguien debe liberar el tenedor que les falta. Nadie lo hará porque todos se encuentran en la misma situación (esperando que alguno deje sus tenedores). Entonces los filósofos se morirán de hambre. Este bloqueo mutuo se denomina interbloqueo o deadlock.
El problema consiste en encontrar un algoritmo que permita que los filósofos nunca se mueran de hambre.

Sincronizacion y Exclusion mutua

Históricamente los lenguajes de programación concurrente y Las APIs de los sistemas operativos ofrecen un conjunto de primitivas que facilitan la interacción entre procesos de forma sencilla y eficiente.

Estas primitivas deben hacer posible:

􀂄Sincronización: Un proceso tiene acceso al estado de flujo de control que en ese instante tiene otro proceso.

􀂄Exclusión mutua: Garantiza que mientras que un proceso accede a un recurso o actualiza una variables compartida, ningún otro proceso accede al mismo recurso o a la variable compartida.

􀂄Sincronización condicional: Garantiza que un recurso sólo es accedido cuando se encuentra en un determinado estado interno.

Síncrono se conocen los límites para el ritmo de deriva de los relojes, al máximo retardo de
transmisión de mensajes y el tiempo para ejecutar cada paso de un proceso.

En un sistema síncrono, por definición hay también un límite superior max del tiempo tomado para transmitir cualquier mensaje.

2.4 Concurrencia y secuenciabilidad

La concurrencia comprende un gran número de cuestiones de diseño, incluyendo la comunicación entre procesos, comparición y competencia por los recursos, sincronización de la ejecución de varios procesos y asignación del tiempo de procesador a los procesos y es fundamental para que existan diseños como Multiprogramación, Multiproceso y Proceso distribuido
Los procesos son concurrentes si existen simultáneamente. Cuando dos o más procesos llegan al mismo tiempo a ejecutarse, se dice que se ha presentado una concurrencia de procesos. Es importante mencionar que para que dos o más procesos sean concurrentes, es necesario que tengan alguna relación entre ellos
La concurrencia puede presentarse en tres contextos diferentes:
• Varias aplicaciones: La multiprogramación se creó para permitir que el tiempo de procesador de la máquina fuese compartido dinámicamente entre varios trabajos o aplicaciones activas.

• Aplicaciones estructuradas: Como ampliación de los principios del diseño modular y la programación estructurada, algunas aplicaciones pueden implementarse eficazmente como un conjunto de procesos concurrentes.

• Estructura del sistema operativo: Las mismas ventajas de estructuración son aplicables a los programadores de sistemas y se ha comprobado que algunos sistemas operativos están implementados como un conjunto de procesos.

Existen tres modelos de computadora en los que se pueden ejecutar procesos concurrentes:
• Multiprogramación con un único procesador. El sistema operativo se encarga de ir repartiendo el tiempo del procesador entre los distintos procesos, intercalando la ejecución de los mismos para dar así una apariencia de ejecución simultánea.

• Multiprocesador. Es una maquina formada por un conjunto de procesadores que comparten memoria principal. En este tipo de arquitecturas, los procesos concurrentes no sólo pueden intercalar su ejecución sino también superponerla.

• Multicomputadora. Es una maquina de memoria distribuida, que está formada por una serie de computadoras. En este tipo de arquitecturas también es posible la ejecución simultánea de los procesos sobre los diferentes procesadores.

En general, la concurrencia será aparente siempre que el número de procesos sea mayor que el de procesadores disponibles, es decir, cuando haya más de un proceso por procesador. La concurrencia será real cuando haya un proceso por procesador. Aunque puede parecer que la intercalación y la superposición de la ejecución de procesos presentan formas de ejecución distintas, se verá que ambas pueden contemplase como ejemplos de procesos concurrentes
Existen diversas razones que motivan la ejecución de procesos concurrentes en un sistema:
• Facilita la programación de aplicaciones al permitir que éstas se estructuren como un conjunto de procesos que cooperan entre sí para alcanzar un objetivo común.

• Acelera los cálculos. Si se quiere que una tarea se ejecute con mayor rapidez, lo que se puede hacer es dividirla en procesos, cada uno de los cuales se ejecuta en paralelo con los demás.

• Posibilita el uso interactivo a múltiples usuarios que trabajan de forma simultánea.

• Permite un mejor aprovechamiento de los recursos, en especial de la CPU, ya que pueden aprovechar las fases de entrada-salida de unos procesos para realizar las fases de procesamiento de otros.

Así como existen las razones que motivan la ejecución de procesos concurrentes, también existen sus contras:
• Inanición e interrupción de procesos

• Ocurrencia de bloqueos

• Que dos o mas procesos requieran el mismo recurso (No apropiativo)

Tipos de procesos concurrentes.
Los procesos que ejecutan de forma concurrente en un sistema se pueden clasificar como:
Proceso independiente: Es aquel que ejecuta sin requerir la ayuda o cooperación de otros procesos. Un claro ejemplo de procesos independientes son los diferentes shells que se ejecutan de forma simultánea en un sistema.
Procesos son cooperantes: Son aquellos que están diseñados para trabajar conjuntamente en alguna actividad, para lo que deben ser capaces de comunicarse e interactuar entre ellos.
En ambos tipos de procesos (independientes y cooperantes), puede producirse una serie de interacciones entre ellos y pueden ser de dos tipos:
• Interacciones motivadas porque los procesos comparten o compiten por el acceso a recursos físicos o lógicos. Por ejemplo, dos procesos independientes compiten por el acceso a disco o para modificar una base de datos.

• Interacción motivada porque los procesos se comunican y sincronizan entre sí para alcanzar un objetivo común, Por ejemplo, un compilador que tiene varios procesos que trabajan conjuntamente para obtener un solo archivo de salida.

Elementos a gestionar y diseñar a causa de la concurrencia.
Se pueden enumerar los siguientes:
1. El sistema operativo debe ser capaz de seguir la pista de los distintos procesos activos. Esto lo hace por medio de PBC’s (Bloque de Control de Procesos)

2. El sistema operativo debe asignar y quitar los distintos recursos a cada proceso activo. Entre estos recursos se incluyen:
• Tiempo de procesador: Es función de la planificación.
• Memoria: La mayoría de los sistemas operativos emplean esquemas de memoria virtual.
• Archivos:
• Dispositivos de E/S:
3. El sistema operativo debe proteger los datos y los recursos físicos de cada proceso contra injerencias no intencionadas de otros procesos.

4. Los resultados de un proceso deben ser independientes de la velocidad relativa a la que se realiza la ejecución con respecto a otros procesos concurrentes.


*Instituto tecnológico de Celaya, Sistemas operativos unidad III, (n.d.). Extraído el 24 de octubre de 2008 desde http://sisinfo.itc.mx/ITC-APIRGG/Materias/Mat1/SistOp-I_Unid3.php#

2.3 Procesos Ligeros Hilos o hebras

El concepto de proceso engloba dos conceptos separados y potencialmente independientes: uno relativo a la propiedad de recursos y otro que hace referencia a la ejecución.
Unidad que posee recursos: A un proceso se le asigna un espacio de memoria y, de tanto en tanto, se le puede asignar otros recursos como dispositivos de E/S o ficheros.
Unidad a la que se le asigna el procesador: Un proceso es un flujo de ejecución (una traza) a través de uno o más programas. Esta ejecución se entremezcla con la de otros procesos. De tal forma, que un proceso tiene un estado (en ejecución, listo, etc) y una prioridad de expedición u origen. La unidad planificada y expedida por el sistema operativo es el proceso.
En la mayoría de los sistemas operativos, estas dos características son, de hecho, la esencia de un proceso. Sin embargo, son independientes, y pueden ser tratadas como tales por el sistema operativo. Esta distinción ha conducido en los sistemas operativos actuales a desarrollar la construcción conocida como thread, cuyas traducciones más frecuentes son hilo, hebra y proceso ligero. Si se tiene esta división de características, la unidad de asignación de la CPU se conoce como hilo, mientras que a la unidad que posee recursos se le llama proceso.
Dentro de un proceso puede haber uno o más hilos de control cada uno con:
· Un estado de ejecución (en ejecución, listo, bloqueado).
· Un contexto de procesador, que se salva cuando no esté ejecutándose.
· Una pila de ejecución.
· Algún almacenamiento estático para variables locales.
· Acceso a la memoria y a los recursos de ese trabajo que comparte con los otros hilos.
Los beneficios clave de los hilos se derivan de las implicaciones del rendimiento: se tarda menos tiempo en crear un nuevo hilo de un proceso que ya existe, en terminarlo, y en hacer un cambio de contexto entre hilos de un mismo proceso. Al someter a un mismo proceso a varios flujos de ejecución se mantiene una única copia en memoria del código, y no varias.
Un ejemplo de aplicación que podría hacer uso de los hilos es un servidor de ficheros de una red de área local. Cada vez que llega una solicitud de una operación sobre un fichero, se puede generar un nuevo hilo para su gestión. El servidor gestiona multitud de solicitudes, por tanto, se pueden crear y destruir muchos hilos en poco tiempo para dar servicio a estas peticiones. Si el servidor es un multiprocesador, se pueden ejecutar varios hilos de un mismo proceso simultáneamente y en diferentes procesadores.[1]

Un proceso ligero (thread o hebra) es un programa en ejecución que comparte la imagen de la memoria y otras informaciones con otros procesos ligeros.


Figura 1 Procesos ligeros

Es una unidad básica de utilización de la CPU consistente en un juego de registros y un espacio de pila. Comparte el código, los datos y los recursos con sus hebras pares

Una tarea (o proceso pesado) está formada ahora por una o más hebras

Una hebra sólo puede pertenecer a una tarea

 Figura 2 Tareas con una y varias hebras

CARACTERISTICAS


Se comparten recursos. La compartición de la memoria permite a las hebras pares comunicarse sin usar ningún mecanismo de comunicación inter-proceso del SO.

La conmutación de contexto es más rápida gracias al extenso compartir de recursos

No hay protección entre las hebras. Una hebra puede escribir en la pila de otra hebra del mismo proceso

Estado de los procesos ligeros


Un proceso ligero puede estar ejecutando, listo o bloqueado.

   
Figura 3 Estados de los Procesos ligeros


Paralelismo
Los procesos ligeros permiten paralelizar una aplicación.[2]





Figura 4 Paralelismo

[1] Milenkovic M. (1994). Sistemas Operativos. Conceptos y Diseño, 2ª Edición, McGraw-Hill.
Stallings, W. (1993).Computer Organization and Architecture, 3ª Edición. New York: Macmillan.
[2] HILOS (THREAD) (n.d.). Extraído el 24 de octubre de 2008 desde http://xue.unalmed.edu.co/~gsanchez/downloads/hilos.pdf



miércoles, 21 de septiembre de 2011

2.2.- Estados y transiciones de un proceso

El principal trabajo del procesador es ejecutar las instrucciones de máquina que se encuentran en memoria principal. Estas instrucciones se encuentran en forma de programas. Para que un programa pueda ser ejecutado, el sistema operativo crea un nuevo proceso, y el procesador ejecuta una tras otra las instrucciones del mismo. En un entorno de multiprogramación, el procesador intercalará la ejecución de instrucciones de varios programas que se encuentran en memoria. El sistema operativo es el responsable de determinar las pautas de intercalado y asignación de recursos a cada proceso.
Aunque cada proceso se una entidad independiente, con su propio contador de programa y estado interno, los procesos a menudo necesitan interactuar con otros procesos. Un proceso podría generar ciertas salidas que otro proceso utilizan como entradas, en el comando de Shell.
Hay varias formas de ver los estados de un proceso, en este caso vamos a basarnos en el de 5 estados y estos son:
1.- Inicio (New)
2.- Ejecuntadose (Running)
3.- Pausa (Waiting)
4.- Listo (Ready)
5.- Terminado (Terminated)

2.1.- Concepto de proceso

Un proceso es un programa en ejecución. Los procesos son gestionados por el sistema operativo y están formados por:
  • Las instrucciones de un programa destinadas a ser ejecutadas por el microprocesador.
  • Su estado de ejecución en un momento dado, esto es, los valores de los registros de la unidad central de procesamiento para dicho programa.
  • Su memoria de trabajo, es decir, la memoria que ha reservado y sus contenidos.
  • Otra información que permite al sistema operativo su planificación.
Esta definición varía ligeramente en el caso de sistemas operativos multihilo, donde un proceso consta de uno o más hilos, la memoria de trabajo (compartida por todos los hilos) y la información de planificación. Cada hilo consta de instrucciones y estado de ejecución.
Los procesos son creados y destruidos por el sistema operativo, así como también este se debe hacer cargo de la comunicación entre procesos, pero lo hace a petición de otros procesos. El mecanismo por el cual un proceso crea otro proceso se denomina bifurcación (fork). Los nuevos procesos pueden ser independientes y no compartir el espacio de memoria con el proceso que los ha creado o ser creados en el mismo espacio de memoria.
En los sistemas operativos multihilo es posible crear tanto hilos como procesos. La diferencia estriba en que un proceso solamente puede crear hilos para sí mismo y en que dichos hilos comparten toda la memoria reservada para el proceso.

Unidad 2.- Administración de procesos y del procesador.

En esta unidad basicamente veremos el concepto de proceso y los estados en los que este puede estar. Asi como los tipos de procesos y diferentes temas de interes como lo son: la concurrencia y secuenciabilidad. En la proxima entrada se iniciara con la informacion de unidad.

Saludos